• 从数值策划角度看如线上博彩何实现理念到数值的上下贯通?
  • 发布时间:2018-04-07 23:48 | 作者:admin | 来源: | 浏览:1200 次
  • 很多人都希望从事游戏行业。

    尤其是把自己的想法与触动“从0到1”加以实现,对于希望从事游戏行业以及正在游戏行业打拼的多数人而言,是成就感爆棚的事情了。而在这个过程当中真正以双手实际操作的,便是游戏策划,即那些进行游戏设计的人。

    本篇内容选自陈忾老师《游戏策划知识体系指南》,是记者结合现阶段内游戏产品案例,对书中关于游戏策划相关内容进行整理成文。陈忾老师迄今为止已在游戏行业打拼十余年,《游戏策划知识体系指南》一书是基于他多年来在游戏产品设计、游戏开发、培训游戏策划新人相关经验,融合自身项目、产品、企业管理想法后,对游戏策划做出的全面性总结,意在能够为业内新人快速上手游戏策划工作。记者结合2017年的市场现状,将书中内容加以整理,并以当前的爆款游戏为例以连载的形式进行输出。希望能为游戏行业或从事游戏策划行业的同道中人一些建议与思考,或者你可以把他看做为相对口语化的游戏策划“通关秘籍”。

    需要声明的是,本篇文章仅针对书中游戏策划分类中数值策划,以岗位认知及必备素质、工作内容难点进行讨论,在此系列中还将推出关于游戏策划其他细分领域下的干货整理。如果您也有关于数值策划相关经验或者血泪史,非常希望您能通过后台留言与我们联系,我们非常乐于倾听,同时感谢您的分享。

    游戏开发中,你对数值策划岗位有明确认知吗?

    在很多慷慨激昂,想从事游戏策划的行业新人中,数值策划似乎成为了难上加难的岗位,其所扮演的角色与地位,仿佛也在系统策划之后带上了门槛更高的光环,那么究竟在一个游戏开发团队中,如何认识这个工作呢?

    “数值策划是执行角色,像类似的工作是程序员,而不是设计者”。这是陈忾老师在书中给出的答案。

    实际上,数值策划并非仅是在做无脑力、无创意的执行工作,而是进而实现系统策划的设计需求。在这期间,数值策划在游戏开发流程中所扮演:

    系统策划所提出需求的执行方

    系统策划与程序之间沟通的翻译方

    对下游程序员的服务提供者

    简单点说就是:做数值设计的策划人员。那么,数值设计又如何理解?在书中,陈忾老师将数值设计定义为:

    “为了达到游戏系统的设计意图而进行的数据处理上的设计工作,通常包含属性的创造、公式的设计、以及常量的调节这三层工作。”

    简单来说,我们可以通过“游戏系统”、“设计意图”、“数据处理”、“设计工作”4个词语以及之间的关系来理解数值设计究竟是什么。数值策划究竟要实现什么。

    01.游戏系统

    正如搭积木一样,一个游戏是由众多系统构建的。比如通常MMO品类游戏当中战斗系统与养成系统之间,便存在相互支撑、相互依存的关系。而多种游戏系统的建立会使游戏更具有游戏性,这很明显系统与系统间是通过数据处理实现的。

    02.设计意图

    游戏的设计意图是基于对玩家对游戏的需求,所做出的某些判断、预期和假设。通常来说,如果设计意图与玩家的实际需求存在较大的差异,那么产品通常是要失败的,或者会吸引来完全不是预期用户的玩家群体。

    03.数据处理

    1+2=3,这就是将1加到2上所进行的数据处理。

    在游戏设计中,数据处理要复杂的多。比如:

    “损失的HP=攻击方的攻击力-被攻击方的防御力。其中攻击方的攻击力=武器的伤害值+力量/5,被攻击方的防御力=全身装备防御力的和+体质/3。”

    以上述例子看,从一个简单的角度来阐述游戏中的数据处理,那就是:通过公式在游戏中的各个数值之间建立运算关系。

    但是,一旦要在这句话上加入一个定语就会产生近乎不可能完成的任务:通过公式在游戏中的各个数值之间建立平衡的运算关系。

    这个工作是所有数值策划的挑战,也正是因为有些人具有【与生俱来】的天赋、【后天训练】的技巧、【自身经验提炼】的能力,才能够更好的达成这个工作,同时百折不挠的斗志和细致入微的性情也是必备素质。

    04.设计工作

    事实上,设计无极限不代表设计是三两分钟就能通过爆发灵感从而实现的。设计工作主要通过:

    1.已经形成的惯例。

    2.设计时的操作标准。

    尤其是当使用工具进行大规模设计的时候,不仅要遵循工具本身的操作标准,而且要考虑到多人协作的情况下怎样的流程和制度才能最大的保证意图能够准确的传达。

    比如,《绝地求生》中,不仅要遵循设计工具本身操作标准以及核心玩法标准,还要考虑在大地图下,房屋、掩体、载具、资源的分配以及毒圈缩小节奏,如何在保证流畅的前提下,最大程度实现百人竞技的“逃生”或“军事演习”的核心玩法。

    3.设计的包装。

    设计本身是可以被包装的。有些数值要被凸显出来让玩家注意到,但更多的值是悄悄参与中间运算过程。要让玩家在简单与复杂之中同时得到满足,这是需要功力的。

    譬如io.品类游戏《野蛮人大作战》中,角色的血量数值是不被凸显出来的,但通过核心玩法下,玩家技能的选择配比与画面打击感表现不同,又时刻体现血量数值的重要性。这样一来,既能满足玩家策略性操作,又避免io.与MOBA玩法结合的轻竞技下,玩家败北时挫败感不过于强烈。

    从数值策划角度看如何实现理念到数值的上下贯通?

    《野蛮人大作战》

    事实上,数值策划所要掌握的数理能力并非像数学家那样,要了解复杂的方程式。需要知道的就是一些简单的数学运算,基本上初中和高中就已经掌握的知识,比如一线方程、抛物线方程、以及数列。另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给Excel来替你完成。更准确的要求,是在面对一个庞杂的数值表时,保持头脑的冷静和平稳的心情。

    数值策划的工作难点究竟在哪?

    通过陈忾老师对数值设计的定义,我们同时可以从以下三个词汇去具体理解数值策划的工作。

    属性的创造难点一

    经常玩游戏的人都会具有类似这样的常识,比如“力量影响物理伤害,当角色的力量得到提升之后,他在战斗时所能对敌人造成的物理伤害就得到提升。”

    实际上,这种感受最大程度地体现在RPG品类游戏中,RPG品类游戏应该是所有类型游戏中属性架构最为复杂的游戏品类。基本上说,RPG游戏所采用的属性是从古老版本的《龙与地下城》继承而来的。

  • 相关内容